Ein Schwimmer möchte einen \(100\,\text{m}\) breiten Fluss überqueren. Die Strömungsgeschwindigkeit des Wassers wird durch den Vektor \(\vec{v}_w = \begin{pmatrix} 0{,}6 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\,\text{m/s}\) beschrieben, wobei die x-Achse parallel zum Ufer verläuft. Der Schwimmer erreicht eine Eigengeschwindigkeit von \(1{,}0\,\text{m/s}\) relativ zum Wasser.
a) Der Schwimmer hält seinen Körper stets senkrecht zum Ufer, sodass seine Eigengeschwindigkeit \(\vec{v}_s = \begin{pmatrix} 0 \\ 1{,}0 \\ 0 \end{pmatrix}\,\text{m/s}\) beträgt. Bestimme den Vektor der resultierenden Geschwindigkeit \(\vec{v}_r\) über Grund und berechne deren Betrag.
b) Berechne die Zeit, die der Schwimmer für die Überquerung des Flusses benötigt, sowie die Strecke, um die er in dieser Zeit durch die Strömung abgetrieben wird.
c) Bestimme den Vektor der Eigengeschwindigkeit \(\vec{v}_h\), den der Schwimmer wählen muss, um den Fluss trotz Strömung auf direktem Weg (senkrecht zum Ufer) zu überqueren.
d) Berechne mithilfe des Skalarprodukts den Winkel zwischen dem Vektor \(\vec{v}_h\) aus Teil c) und der Richtung des Ufers (positive x-Achse).
Denkanstöße
- Überlege, wie sich die Geschwindigkeiten des Schwimmers und des Wassers mathematisch kombinieren lassen.
- Welche Geschwindigkeitskomponente ist entscheidend für das Erreichen des gegenüberliegenden Ufers?
- Wenn der Schwimmer genau gegenüber ankommen will, welche Bedingung muss dann für seine effektive Bewegung parallel zum Ufer gelten?
- Wie hängen der Betrag eines Vektors und seine einzelnen Komponenten zusammen?
- Nutze die Definition des Skalarprodukts, um den Winkel zwischen zwei Vektoren zu bestimmen.
Lösung
1. Die resultierende Geschwindigkeit \(\vec{v}_r\) ist die Summe aus Eigengeschwindigkeit und Strömungsgeschwindigkeit: \(\vec{v}_r = \vec{v}_s + \vec{v}_w = \begin{pmatrix} 0{,}6 \\ 1{,}0 \\ 0 \end{pmatrix}\,\text{m/s}\). Der Betrag ist \(|\vec{v}_r| = \sqrt{0{,}6^2 + 1{,}0^2 + 0^2} = \sqrt{1{,}36} \approx 1{,}17\,\text{m/s}\).
2. Die Zeit für die Überquerung hängt nur von der Geschwindigkeitskomponente senkrecht zum Ufer (\(y\)-Komponente) ab: \(t = \frac{100\,\text{m}}{1{,}0\,\text{m/s}} = 100\,\text{s}\). Die Abtriebsstrecke ergibt sich aus der \(x\)-Komponente: \(s_{drift} = 0{,}6\,\text{m/s} \cdot 100\,\text{s} = 60\,\text{m}\).
3. Damit der Schwimmer senkrecht überquert, muss die \(x\)-Komponente der resultierenden Geschwindigkeit null sein: \(v_{h,x} + 0{,}6 = 0 \Rightarrow v_{h,x} = -0{,}6\). Da der Betrag der Eigengeschwindigkeit \(1{,}0\,\text{m/s}\) sein muss, gilt \((-0{,}6)^2 + v_{h,y}^2 = 1{,}0^2\), woraus \(v_{h,y} = 0{,}8\) folgt. Der Vektor ist \(\vec{v}_h = \begin{pmatrix} -0{,}6 \\ 0{,}8 \\ 0 \end{pmatrix}\,\text{m/s}\).
4. Der Winkel \(\alpha\) zur positiven x-Achse \(\vec{u}_x = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\) berechnet sich über \(\cos(\alpha) = \frac{\vec{v}_h \cdot \vec{u}_x}{|\vec{v}_h| \cdot |\vec{u}_x|} = \frac{-0{,}6 \cdot 1}{1 \cdot 1} = -0{,}6\). Dies ergibt \(\alpha = \arccos(-0{,}6) \approx 126{,}87^\circ\).
Antwort
a) \(\vec{v}_r = \begin{pmatrix} 0{,}6 \\ 1{,}0 \\ 0 \end{pmatrix}\,\text{m/s}\), \(|\vec{v}_r| \approx 1{,}17\,\text{m/s}\)
b) Zeit: \(100\,\text{s}\), Abtrieb: \(60\,\text{m}\)
c) \(\vec{v}_h = \begin{pmatrix} -0{,}6 \\ 0{,}8 \\ 0 \end{pmatrix}\,\text{m/s}\)
d) \(\alpha \approx 126{,}87^\circ\)